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INTRODUCCIÓN
La realidad aumentada es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real combinada con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real.(Brayan Steven Cardenas castillo) conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, ya que no sustituye la realidad física por otra emulada, la finalidad es añadir(Brayan Steven Cardenas castillo) información de interés al mundo real existente. La Realidad Aumentada está relacionada con la tecnología Realidad Virtual que sí está más extendida en la sociedad; presenta algunas características comunes como por ejemplo la inclusión de modelos virtuales(Brayan Steven Cardenas castillo) gráficos 2D y 3D en el campo de visión del usuario; la principal diferencia es que la Realidad Aumentada no reemplaza el mundo real por uno virtual, sino al contrario, mantiene el mundo real que ve el usuario complementándolo con información virtual superpuesta al mismo. El usuario nunca(Brayan Steven Cardenas castillo) pierde el contacto con el mundo real que tiene alcance de su vista y al mismo tiempo puede interactuar con la información virtual superpuesta.Gracias a los avances tecnológicos la información del mundo real se convierte en interactiva y digital añadiendo así un(Brayan Steven Cardenas castillo) grado más de conocimiento visual al ya existente permitiendo ampliar la experiencia sensorial del usuario de dicha tecnología. La posibilidad de añadir distintas capas virtuales sobre una realidad existente, ofrece un abanico de posibilidades y opciones infinitas.
FUNCIONAMIENTO
La integración de objetos y mundos reales y virtuales, a veces agregados, combinados, fusionados o intercambiados, es el área de la creación y manejo de mundos integrados o realidad mezclada.(Brayan Steven Cardenas castillo) Esta área de la visualización se basa en una estrategia de visión e interactividad que hace uso de muchas tecnologías y de diferentes áreas de visualización científica; dando lugar a un espectro de modalidades que se mueven alrededor de dos extremos: si el entorno del espacio (el ambiente circundante) es dominantemente virtual (Brayan Steven Cardenas castillo) y se le agregan objetos virtuales y reales, se habla de realidad virtual; mientras que si el entorno dominante es real y se le agregan objetos virtuales, se habla de realidad aumentada.
La realidad aumentada es una tecnología que integra señales captadas del mundo real (típicamente video y audio) con señales generadas por computadores (objetos gráficos tridimensionales y bidimensionales); (Brayan Steven Cardenas castillo)las hace corresponder para construir nuevos mundos coherentes, complementados y enriquecidos – hace coexistir objetos del mundo real y objetos del mundo virtual. Esta tecnología aprovecha las tecnologías derivadas de la visualización para construir aplicaciones y contenidos con las cualidades que estas áreas han madurado en las últimas décadas. Del procesamiento de imágenes toma la cualidad de resaltar(Brayan Steven Cardenas castillo) aspectos en las imágenes captadas por la cámara de video, estos rasgos son analizados por procesos de visión para extraer propiedades geométricas del entorno y los
objetos (posición tridimensional, patrones fiduciarios para el reconocimiento y ubicación de objetos susceptibles a sustitución, etc.). (Brayan Steven Cardenas castillo) De los gráficos por ordenador toma la síntesis de objetos tridimensionales y sus transformaciones, mientras que gracias a la teoría de interfaces gráficas ha sido posible la construcción de nuevas metáforas dentro de estos mundos mixtos. Un sistema de realidad aumentada general se inicia con el registro de las señales del mundo real (video y audio, aunque se continúan evaluando subsistemas(Brayan Steven Cardenas castillo) para la síntesis de señales para los otros sentidos). Estas señales son procesadas por un sistema de realce de objetos para preparar la imagen para la segmentación o extracción de objetos y el reconociendo de patrones y marcas fiduciarias. Este proceso permite determinar en dónde hay que remplazar un objeto real por uno virtual, cuál objeto virtual debe colocarse sobre el espacio real (el espacio de video e información ) y en qué posición y perspectiva.
Para agilizar el proceso y permitir la interactividad, la cual requiere de gráficos en tiempo real, es conveniente que la correspondencia entre patrones, marcas fiduciarias, rasgos geométricos del entorno, la posición tridimensional y la perspectiva de dibujado del los objetos virtuales sea preparada con anticipación.(Brayan Steven Cardenas castillo) Esto es: que se cree una base de datos y se entrene al sistema para evitar muchos cálculos en tiempo de ejecución. Algunos de estos cálculos pueden ser preparados. Sin embargo, la síntesis de imágenes en su posición y perspectiva correctas, que permita lograr una correspondencia geométrica entre los mundos virtual y real (que el nuevo espacio se coherente para usuario),(Brayan Steven Cardenas castillo) debe realizarse en tiempo real y de forma interactiva. Esta alineación de ambos mundos se logra extrayendo información tridimensional de las imágenes de video (en dos dimensiones)(Brayan Steven Cardenas castillo) a partir de marcas fiduciarias en el mundo real y de rasgos de perspectiva que pueden ser extraídos del entorno real (los contornos de muros, geometrías simples y conocidas o medidas previo a la generación del contenido, entre otras técnicas). Esta característica restringe las aplicaciones de realidad aumentada en mundos virtuales específicos a mundos reales; (Brayan Steven Cardenas castillo)de otra forma, la demanda de cálculo exige ordenadores potentes.
Cuando se conocen las propiedades de la imagen (se establecen la serie de transformaciones que han de aplicarse al objeto virtual; así como los parámetros de la cámara virtual y la iluminación), se sintetizan y se pasan al proceso de composición de la señal de video de salida, (Brayan Steven Cardenas castillo)la cual se fusiona siguiendo reglas (de oclusión, por ejemplo) con la señal de video original para formar la escena virtual. Esta nueva señal, mezcla de ambos mundos, es transferida a los monitores o proyectores. Por último, esta señal que contiene una reconstrucción visual (sonora y cualquier otra señal registrada o sintetizada) de la escena objetivo de la aplicación, es dirigida al sistema visual humano. (Brayan Steven Cardenas castillo)Si el sistema genera una perspectiva única para ambos ojos, el usuario verá una imagen bidimensional (mono); mientras que para ver en tercera dimensión (estereografía) es necesario generar un par de imágenes, cada una con la perspectiva correspondiente a cada ojo y solo dejar ver a cada ojo su imagen correspondiente. Lo que ver el usuario es una interpretación producto de un proceso neuropsicológico. La concatenación de estos procesos resulta en un sistema con las siguientes:
características, las cuales definen la realidad aumentada:
• Combina objetos reales y virtuales en nuevos ambientes integrados.
• Las señales y su reconstrucción se ejecutan en tiempo real.
• Las aplicaciones son interactivas.
• Los objetos reales y virtuales son registrados y alineados geométricamente entre ellos y dentro
del espacio, para darles coherencia espacial.
https://museusinovestecno.files.wordpress.com/2012/09/realidad-aumentada.pdf
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CAMPOS EN DONDE SE APLICA
Educación: La presencia de las nuevas tecnologías en el sector educativo está creciendo y la Realidad Aumentada es una de ellas. La integración de vídeos, sonidos o animaciones 3D sirve de material de apoyo para los más pequeños, (Brayan Steven Cardenas castillo)que podrán disfrutar de este aprendizaje más eficaz gracias a este tipo de contenidos. Por otro lado, la Realidad Aumentada permite mejorar la instrucción de personal cualificado, como por ejemplo un cirujano, ya que éste podrá obtener información adicional sobre la acciones que realiza mientras opera a un paciente (Brayan Steven Cardenas castillo). De la misma manera, un trabajador de una cadena de montaje tendrá la posibilidad de visualizar elementos ayuden a hacer más eficaz y productivo su flujo de trabajo. Un amplio número de museos está implementando elementos 3D y paneles de información a través de Realidad Aumentada, de modo que la experiencia de los visitantes sea más interactiva.
Turismo La Realidad Aumentada permite mejorar la experiencia de los visitantes de una ciudad o punto de interés a través de la integración de contenido visual o sonoro proporcione información sobre la localización en la que se encuentran. (Brayan Steven Cardenas castillo)También permite llevar a cabo la reconstrucción digital de elementos históricos deteriorados como edificios o estatuas. ¿No eres capaz de imaginarte como eran hace 2000 años unas ruinas celtíberas? Pues gracias a la Realidad Aumentada puedes visualizarlas en 3D, totalmente integradas en el entorno, sin necesidad de dañar el yacimiento. Por otro lado, las apps de navegación GPS (Brayan Steven Cardenas castillo)son usadas a diario por muchas personas, pero el uso de la Realidad Aumentada permite facilitar el trayecto hacia nuestro destino proporcionándonos directrices visuales más precisas. Por ejemplo, Wikitude Drive es un navegar GPS que hace uso de la Realidad Aumentada para ofrecer un mejor servicio a los usuarios.
Idustria El desarrollo de apps de Realidad Aumentada en el ámbito industrial también está creciendo, ya que ayudan a mejorar la productividad de los ciclos de trabajo. Por ejemplo, algunas compañías están desarrollando aplicaciones que ayuden a los trabajadores de una cadena de montaje. (Brayan Steven Cardenas castillo)De este modo, los empleados podrán obtener información adicional sobre las acciones que llevan a cabo. Este mismo sistema también se puede implementar en las reparaciones de vehículos o maquinaria industrial, ya que la app puede mostrarnos toda clase de avisos sobre las piezas deterioradas. Incluso nos (Brayan Steven Cardenas castillo)puede llegar a mostrar contenido visual en 3D sobre como llevar a cabo la reparación o sustitución de esos elementos. Otro de las aplicaciones de la Realidad Aumentada es la visualización previa de diseños industriales o de construcciones. Así, se puede llevar a cabo una previsualización de cualquier elemento de forma digital,(Brayan Steven Cardenas castillo) sin necesidad de crearlo en el mundo real. Entretenimiento y publicidad. Los recientes avances en el desarrollo de aplicaciones móviles han posibilitado la creación de videojuegos de Realidad Aumentada, donde el usuario interactue con el medio real que le rodea. Por ejemplo, Droid Shooting, un juego donde tenemos que buscar y destruir(Brayan Steven Cardenas castillo) una serie de robots que vienen marcados en un radar. Además, la Realidad Aumentada permite llevar a cabo el desarrollo de videojuegos de gamificación que apoyen al aprendizaje. La Realidad Aumentada permite crear campañas de publicidad creativas y eficaces, donde el espectador pueda convertirse en el protagonista. En 2012, la compañía zapatera Goertz llevó a cabo una campaña publicitaria donde los usuarios podían probarse zapatos de la marca a través de una app de Realidad Aumentada.
http://totemcat.com/usos-y-aplicaciones-de-la-realidad-aumentada/
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VENTAJAS
- Tiene muchas aplicaciones que ya hemos visto, como por ejemplo para los turistas, para la educación, para la orientación en las calles y para los video juegos, entre las más destacadas.
- Incentiva la interacción de lo digital. Una ventaja que tienen los adolescentes es que al estar tan cerca de artefactos tecnológicos, interactúan y relacionan conceptos mediante impulsos mucho más rápido que los adultos.
- La información va a estar masificada y significará un nuevo impacto relacionado a la globalización.
- Imaginemos tener en servidores todos los datos históricos de las construcciones de una ciudad para poder utilizarla en gafas con realidad aumentada.
- La RA puede significar un impacto también en cuanto al entretenimiento, ya que al usarse en muchos video juegos, es una nueva manera de pasar el tiempo y de manera sorprendente.
- Quizá la educación en las escuelas sería mucho mas interactiva, cambiando la estrategia de la misma.
- Al ser mucho más dinámica e intuitiva, los chicos estarían más motivados para ir a aprender.
- Al posibilitar muchos beneficios en diversos ámbitos, la gente pensaría que todo es más fácil de lo que parece, que toda la información está al alcance de la manos
DESVENTAJAS
- El costo de producir artefactos con realidad aumentada, es muy elevado tanto para la investigación como para la misma producción.
- El hecho de recopilar y contener toda la información de todo lo que se necesitaría es el dilema a enfrentar en la tecnología de la realidad aumentada, porque se necesitaría mucho tiempo y esfuerzo.
- Nos estamos dirigiendo hacia un sistema en donde los humanos ya no se comunican profundamente cara a cara como solía ser, sino que las relaciones virtuales están cambiando la era en la que vivimos, para que sean superficiales y creemos que la comunicación mirándose a los ojos es superflua. Esto es un grave error que podría verse marcada aún más con la RA.
- La velocidad de procesamiento que se necesita es altísima a comparación de los artefactos que conocemos hoy en día. Hay que tener en cuenta que es necesario estar analizando todas las imágenes que capta un video en todo momento para reconocerlas y actuar en consecuencia.
http://gigatecno.blogspot.com.co/2014/09/ventajas-y-desventajas-de-la-realidad.html